前《GTA》开发者对Concord工作室关闭发表看法

Written By :

Category :

电竞新闻

Posted On :

Share This :

前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij最近对负责开发游戏《星鸣特攻》(Concord)的Firewalk Studios的关闭发表了看法。他认为关闭该工作室可能错失了一个重要的成长和改进的机会。Firewalk Studios由索尼收购后推出了《Concord》,这是一款实时服务游戏,但因其玩法和执行而收到褒贬不一的评价。尽管起步艰难,Vermeij认为,如果给予时间和发展机会,工作室本可以通过玩家反馈逐步改进游戏,最终取得更大的成功。

Vermeij强调坚持在游戏开发中的重要性。他指出,许多初期表现不佳的游戏,在经过支持和不断优化后,最终成长为经典之作。Firewalk Studios的关闭因此引发了关于游戏行业对待新项目方式的讨论,以及开发过程中的复苏潜力。Vermeij的观点强调了耐心和适应力在工作室长期成功中的重要性。

Firewalk Studios的兴衰:游戏开发的警示故事

Firewalk Studios花费八年时间开发了《Concord》,这款游戏被视为未来PlayStation阵容的核心,预算高达4亿美元。游戏于2024年8月23日发布,但销量不佳,五天内在PS5和PC上的销量仅为15,000份,这让索尼感到失望。游戏发布仅两周后,索尼关闭了服务器并向玩家退款,工作室也于10月29日正式关闭。

Firewalk Studios

Vermeij对此发表了看法。他承认《Concord》销量不佳,但认为游戏“制作得当”。他指出,许多游戏尽管开局不顺,但在获得支持和优化后可以成功。他建议,与其关闭工作室,不如给予Firewalk Studios一个机会,或许可以让他们开发已有的IP,或制作吸引不同受众的PvP游戏。

Firewalk Studios 是一家视频游戏开发工作室,因开发了《Concord》这款在线服务游戏而闻名。Firewalk 成立的目标是创造多人在线游戏,致力于为 PlayStation 平台打造一款重大的在线服务游戏。该工作室的主要项目《Concord》是一款英雄射击游戏,于 2024 年 8 月发布,但由于口碑不佳和销售失利,最终导致其关闭。

行业对短期成功的执着

在Concord事件中,Vermeij的观点反映出游戏行业对失败项目态度的缺乏宽容。他指出,耐心和对复苏的期待可以为行业带来创新机会。相较于迫切追求短期成功,Vermeij建议行业应更看重长期发展,并为工作室提供从错误中学习和创新的机会,以鼓励更有创意的游戏开发。

星鸣特攻,Concord

对未来的展望

Vermeij的观点表明,行业应重新审视对工作室管理和发展的方式。支持工作室进行创意探索,为他们提供资源和时间,以便逐步优化项目,这将为开发者和玩家创造一个更具活力的游戏生态系统。